LA FRASE DEL DÍA

Todo es muy difícil antes de ser sencillo.
Thomas Fuller

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SV16/11/2001VAMPIRONos encargan investigar la presencia de unos moteros anarkas en la ciudad. Su presencia no presagia nada bueno.  
JuliusBCN by Night
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SV09/11/2001ROLEMASTERJunto con un centenar de aventureros participamos en una batalla contra unos orcos de las colinas. Cada cabeza se paga a 100 m.o. y los beneficios son para resucitar a Selenine. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV26/10/2001ROLEMASTERCon la ayuda de un enano leal huímos de Moria por una galeria de servicio, pero poco antes de salir nos atrapan unos enanos caza-recompensas. Kuno muere de un certero flechazo.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV19/10/2001ROLEMASTERNos reunimos con Volo y sus amigos en la calle de los Álamos. Nos explican la situación global de la inminente guerra y nos dan esperanzas para resucitar a Selenine. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV05/10/2001VAMPIRONos encargan ir a buscar una pequeña caja en el puerto. Las cosas no nos salen bien y fracasamos.  
JuliusBCN by Night
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SV28/09/2001ROLEMASTERNos contratan para resolver unos extraños sucesos en un templo. Selenine muere aplastado al ser activada una trampa. Finalmente conseguimos eliminar a 4 goblins que nos plantan batalla. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV21/09/2001ROLEMASTEREl Señor de Moria nos encarga averiguar el paradero del Dedo de Durin como desagravio por las muertes de los hijos de unos enanos influyentes. El Dedo no es lo que creíamos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV14/09/2001ROLEMASTERLlegamos a la Cofradía del Sur, visitamos la ciudad e implantamos hechizos en nuestros objetos. Por la noche Selenine y yo vamos a celebrarlo. Él consigue ligar con una aventurera. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV15/06/2001ROLEMASTERLlegamos a Moria donde los enanos se muestran desconfiados, excepto un viejo que hace un regalo a Pillow. Diez jóvenes enanos nos ataca sin motivo aparente pero acabamos con ellos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV11/05/2001ROLEMASTERCamino a Moria encontramos a unos elfos que van a los Puertos Grises. Nos advierten de la leyenda de la Luna Negra, que se hace realidad la noche siguiente 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV02/03/2001ROLEMASTERKuno encuentra una antigua espada numenoreana, pero caemos a una gruta orca. Conseguimos escapar y rescatar a un enano moribundo 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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