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La mejor victoria es vencer sin combatir.
Sun Tzu

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7.205/04/2013LA LLAMADA DEL CTHULHURumbo a Inglaterra ni siquiera en medio del Atlántico nos libramos de la temible secta que nos acecha. ¡Por poco vuelan el barco! 
IzanurLas Mascaras de Nyarlathotep
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7.422/03/2013VAMPIROSuperamos el Abismo Insondable, el Pasillo de la Muerte, el Guardián Horrendo y la Sala del Trono. Por fin conseguimos robar el artefacto al antiguo Gangrel dormido.  
JuliusBloody Chicago 30
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7.215/03/2013VAMPIROMalta está perdida. Los hombres están infectados y mueren por miles. Los vástagos supervivientes encontramos el origen del mal: unas catacumbas pertenecientes a las momias.  
RasielDark Ages
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7.222/02/2013ROLEMASTERLlegamos por fin a territorio de Gondor. Kuno da algunas explicaciones a altos mandos de lo que ocurre en el Sur. Thingoniel nos encuentra en Umbar para hacernos grandes regalos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.401/02/2013ROLEMASTEREntramos en nuevo mundo para recorrer el peligroso camino de la Redención, legendario desde hace 1000 años. Por ahora solo una torre con temblores nos inquieta.  
IzanurLa Arena de los Eternos
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7.018/01/2013VAMPIROLa Señora de Taiwán organiza un encuentro con los kuei-jin. Se llega a un acuerdo: la Camarilla permanecerá en Hong Kong a cambio de ceder terreno y poder en Barcelona. 
JuliusSeñores del Elisyum
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SV11/01/2013ROLEMASTERSolo uno cruzó la puerta y, por suerte, volvió con vida para poder contarnos algunas de las reglas del juego al que jugamos. El gran premio: hacer realidad cualquier deseo.  
IzanurLa Arena de los Eternos
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8.230/12/2012VAMPIRO1842. Un grupo de Brujahs se adentran en Australia para investigar un acoso al clan. Descubren un lago negro que podrian utilizar como arma en las rencillas Australes.  
RasielDark Ages
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6.623/11/2012VAMPIROEl guía Ojo de Halcón nos guía campo a través pero nos topamos con un grupo de garous que matan a 2 de los nuestros. Llegan refuerzos y encontramos la entrada a un templo vampírico.  
JuliusBloody Chicago 30
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7.116/11/2012ROLEMASTERSeguimos a un medio orco hasta una cueva que guarda la entrada a las letrinas del Rey. Todos los participantes en la prueba quieren conseguir las llaves de salida de este mundo.  
IzanurLa Arena de los Eternos
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7.226/10/2012VAMPIROMedina arde con decenas de fuegos. Intentamos infiltrarnos para abrir las puertas pero nos intercepta el Señor de la Ciudad. Nos unimos a él para salvarnos del Sueño Negro.  
RasielDark Ages
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6.419/10/2012VAMPIRORobert y los demás reclutamos a gente para formar la nueva camarilla de Hong Kong. Meses después hay una buena batalla que acaba en empate. La Señora gangrel contacta con nosotros. 
JuliusSeñores del Elisyum
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7.612/10/2012VAMPIROAño 1060. La coalición normanda nos envía a conquistar Malta. Tras arrasar varios enclaves nos preparamos para el sitio de Medina. En su interior un lago negro esconde la Muerte Negra.  
RasielDark Ages
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7.328/09/2012ROLEMASTERUn agradecido sacerdote del Dios de la Luz nos invita a un viaje que deberá ser trascendental. Nos trasladamos a un mundo de 2 soles, gigantes de las nieves y una ciudad amurallada.  
IzanurLa Arena de los Eternos
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7.620/07/2012ROLEMASTERPagamos para que un barco recoja a los niños en Nykkea y el bárbaro los escolte. Vamos a toda vela al Norte, seguidos por la flota del Gran Raj. Por fin llegamos a dominios de Gondor.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.329/06/2012ROLEMASTERUn festival de magos en Tar-Antalome nos permite participar en un concurso para obtener grandes artefactos mágicos. Una kender se une al grupo.  
RasielLos Legendarios II
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6.322/06/2012VAMPIRORobert nos convoca en Egipto y nos informa de que se iniciará una reconquista de Hong Kong a nivel financiero y presencial. Todo por provocar... una respuesta.  
JuliusSeñores del Elisyum
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7.715/06/2012ROLEMASTEREn el interior de las minas qudan pocos enemigos pero uno de ellos convoca a unos espíritus demonio. Kling es la única que puede derrotarlos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.008/06/2012LA LLAMADA DEL CTHULHULos sectarios continuan con su terror y matana nuestro compañero John y al detective del caso de Jackson Elias. Decidimos emprender un viaje a Londres para aliviar tensiones. 
IzanurLas Mascaras de Nyarlathotep
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7.001/06/2012ROLEMASTERLlegamos cerca de las islas y nos teletransportamos a ella. Entramos en las minas de Nergal donde encontramos medio orcos y huargos. Nos tienden una emboscada cuasi mortal.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV04/05/2012VAMPIROLa obispo de Chicago no encarga ir a buscar un artefacto a las Black Mountains que ayude a la guerra contra los setitas. Así desaparecemos una temporada.  
JuliusBloody Chicago 30
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6.830/03/2012ROLEMASTERViajamos en barco hacia el Norte y nos encontramos con un pecio que esconde muchos secretos. Más tarde, nos acorralan las grandes criaturas del mar, y sus señores nos ofrecen un trato.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.823/03/2012LA LLAMADA DEL CTHULHUJackson Elías aparece salvajemente asesinado en su habitación. Recogemos sus notas e intentamos averiguar qué lo mató. Una secta africana parece ser la culpable. 
IzanurLas Mascaras de Nyarlathotep
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7.616/03/2012VAMPIROHay operaciones contra los Setitas en toda la ciudad. Nosotros destruimos una destileria y mandamos un serio aviso a uno de los setitas más importantes.  
JuliusBloody Chicago 30
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7.609/03/2012ROLEMASTERRegresando de Irieth contratamos un barco en Ázzul para viajar al Norte. Unos asesinos a sueldo están a punto de acabar con Nexus.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.824/02/2012LA LLAMADA DEL CTHULHUUn telegrama de un explorador amigo nos introduce en el conocimiento de la expedición Carlyle, que acabó de forma trágica hace 5 años en Kenya. 
IzanurLas Mascaras de Nyarlathotep
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6.803/02/2012VAMPIROConseguimos valiosa información de la Colmena, baluarte de los Setitas en Chicago.  
JuliusBloody Chicago 30
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6.820/01/2012ROLEMASTERLos condes del Fenix vuelven a sus tierras para descubrir que unos dobles creados por el mago de la Montaña Mágica. Por poco que no acaba en una matanza de soldados traidores.  
RasielLos Personajes Legendarios
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6.723/12/2011ROLEMASTERTras el consejo de Irieth somos llevados al "Fin del Mundo" para recoger un arma de la antigüedad. Allí encontramos a dos mercenarios que colaboran con nosotros.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.816/12/2011ROLEMASTERRecordamos en flashbacks regresivos cómo destruímos a un nigromante, cómo escapamos de los calabozos de Tar-Antalomë y porqué nos apresaron sin tener culpa.  
IzanurLos Personajes Legendarios
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6.202/12/2011VAMPIROCada uno vuelve a sus dominios para enfriar la situación en Hong-Kong. Coge fuerza la idea de la reconquista de la isla. Vamos al centro de China a ver los terrenos de la discordia.  
JuliusSeñores del Elisyum
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6.818/11/2011VAMPIROLa obispo Catalina llama a un asesino canadiense para ayudarnos. Juliette comanda el grupo de investigación sutil que debe investigar la venta de drogas en sus propios bares.  
JuliusBloody Chicago 30
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7.611/11/2011ROLEMASTERLa codicia de los condes les conduce a profanar las tumbas de 2 reyes. Sus tumularios regresan a la no-vida y a casi causan una desgracia. La recompensa por la osadía es magnífica.  
RasielLos Personajes Legendarios
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6.604/11/2011ROLEMASTERUna tormenta convierte a una mujer en la sacerdotisa de un nuevo culto que crece peligrosamente. La logia de Magia nos pide que destruyamos un libro, la fuente de un poder maligno.  
JarridLos Legendarios II
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7.228/10/2011ROLEMASTERLogramos salir de la mazmorra de Grimtooth con un premio de consolación. Pero no desistimos. Vamos a buscar refuerzos y más material para lograr el gran tesoro. Mueren 2 compañeros más.  
IzanurLegendarios III
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6.621/10/2011VAMPIRONuestra obispo manda una acción conjunta de las fuerzas del sabbat para exterminar la recién llegada mafia de los setitas. La incursión toreador antitribu no acaba del todo bien.  
JuliusBloody Chicago 30
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7.207/10/2011ROLEMASTEREsquivamos el sitio de Taranto para acompañar a Electric en una misión del propio Malebor: llegar a Irieth, la montaña de los Dragones. Descubrimos el origen de Ratón.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.023/09/2011VAMPIROSeguimos tras la pista del asesino/a de Venus. Parece que todo son callejones sin salida.  
JuliusSeñores del Elisyum
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7.209/09/2011ROLEMASTERParece que los dioses nos señalan como participantes de un tradicional concurso lugareño. Resulta ser más interesante de lo que esperábamos y salimos vencedores.   
IzanurLos Legendarios II
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7.108/07/2011ROLEMASTERUnos aldeanos nos piden que investiguemos la aparición de un portal mágico. Llegamos a otro plano donde está la morada del dios de la muerte. Los peligros son incontables.  
RasielLos Personajes Legendarios
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