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7.424/04/2009ROLEMASTERNos infiltramos en el monasterio de los monjes en dos grupos. La estrategia sale bien y encontramos al hermano de Nexus (y al gran dragón negro). Salimos de Ardacia inmediatamente.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.017/04/2009ROLEMASTERLlegamos a Ardacia en plena Feria pero los guardias no nos dejan pasar. Unos mercaderes enanos de Kheled-Khazam nos cuelan en la Ciudad. Asaltamos sin éxito la ciudadela de los monjes.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.603/04/2009ROLEMASTERAtacan a los varones en su propia casa. La hermandad de los arpistas resurge en busca de venganza. El abuelo de Izanur reclama la presencia de su nieto.  
RasielLos Legendarios II
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7.320/03/2009VAMPIROEn el interior del templo no hay trampas pero sí un guardián. Un Antiguo del clan Tremere con gran dominio del fuego. En la primera batalla nos da un rapapolvo. Huimos para rearmarnos. 
JuliusBCN by Night
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7.613/03/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUPor fin llegamos a la antártida y establecemos el campo base cerca del de la anterior expedición, donde descubrimos pistas degrandes atrocidades y horrores.  
IzanurMás Allá de las Montañas de...
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SV06/03/2009ARS MAGICADespués de una buena pelea los malos nos liberan porque ya no nos necesitan. El asunto del vino derramado y el aperitivo de judías y pipas nos trae de cabeza.  
RasielEuropa Magica
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7.627/02/2009ROLEMASTERCon poca comida que llevarnos a la boca conseguimos llegar a Zimrênzil. Por el camino encontramos a una niña huérfana llamada Ratón y a su mascota Gato.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.520/02/2009VAMPIROLas pistas indican que estamos en el dominio de un vampiro originario del Antiguo Egipto. Conseguimos llegar al Templo y destruimos a su fiero guardián: un jaguar blanco ghoul. 
JuliusBCN by Night
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SV13/02/2009ROLEMASTERUn viejo comerciante vende al guerrero del grupo un mapa. Este, resulta ser una trampa para despertar al dios del caos. Por suerte salen victoriosos de la aventura.  
RasielLos Legendarios II
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7.506/02/2009ROLEMASTERPor fín salimos de los submundos orcos, rescatamos a la mayoría de presos. Trondor batalla por el control del territorio. Nos separamos de los Noldor en dirección Ardacia.   
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.030/01/2009LA LLAMADA DEL CTHULHUEl barco parte rumbo a Melbourne. Durante el trayecto sufrimos varias sabotajes cada cual más contundente a manos de un camarero sobornado para ello.  
IzanurMás Allá de las Montañas de...
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6.916/01/2009ARS MAGICAVolviendo de la misión en el pueblo pesquero llegamos a nuestra escuela que está medio clausurada por un robo. Pero algo extraño y maligno ocurre. Nada es lo que parece.  
RasielEuropa Magica
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6.809/01/2009ROLEMASTEREl noble Taneum de Seninford pide a los Condes que liberen la cripta familiar de una maldición. Silmar queda segundo en un torneo de justas durante la fiesta del solsticio.  
JarridLos Personajes Legendarios
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5.212/12/2008ROLEMASTERUn pueblo pide a los condes protección ante una extraña afluencia de osos agresivos en la zona. Todo parece obra de una magia de invocación oscura.  
JarridLos Personajes Legendarios
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7.805/12/2008VAMPIROCruzamos la selva esquivando o enfrentándonos a muchos peligros: gorilas agresivos, murciélagos vampiro descomunales y a una cuadrilla de ghouls demasiado poderosos. 
JuliusBCN by Night
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6.828/11/2008ROLEMASTERLlegamos al monte sagrado y depositamos la espada demonio que és purificada, pero antes tenemos problemas con el guardián i una daga maldita.   
IzanurLos Legendarios II
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7.421/11/2008ROLEMASTERUn paladín encarga al grupo portar una poderosa espada demonio a un monte sagrado para purificarla. La cosa se complica cuando unos ladrones les tienden una trampa.  
RasielLos Legendarios II
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7.607/11/2008ROLEMASTERPor fin conseguimos acceder en la ciudad orca. Eliminamos un orco tras otro hasta encontrar a un trio de elfos que tienen la misma misión que nosotros. Encontramos al herrero enano.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.217/10/2008VAMPIRORamón logra revivir a Alex con un ritual de sangre. Roel consigue la ayuda de los garou de los Pirineos y el Sr. Enema llega con su Apache para destruir completamente el túmulo del Wyrm 
JuliusBCN by Night
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6.803/10/2008ARS MAGICAEn nuestra seguna misión acompañamos a 5 magos expertos para derrotar a un dragón marino. Colaboramos como podemos y conseguimos focos de calidad draconiana.  
RasielEuropa Magica
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8.326/09/2008LA LLAMADA DEL CTHULHUInvestigamos la muerte del capitán Douglas y descubrimos que grupos ligados a las ciencias ocultas se interesan en nuestra expedición. Un incedio casi acaba con todo antes de empezar.  
IzanurMás Allá de las Montañas de...
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7.319/09/2008ROLEMASTERVamos al rescate del herrero enano. En el camino encontramos material orco que, "casualmente", nos es de utilidad. Aniquilamos a varios grupos orcos y a unas arañas en una caverna. 
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.812/09/2008VAMPIROLos misquitos nos ayudarán a encontrar el templo a cambio de solucionar el problema con una tribu garou maligna. Primera noche: 5 garous muertos y Alex y Ada destrozados. 
JuliusBCN by Night
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5.705/09/2008ROLEMASTERUna plaga de arañas azota los pueblos de Seninford. Un druida elfo nos explica la leyenda de la caja del Dios Araña. Vamos a las montañas a cerrarla. Alguien asesina al druida.  
RasielLos Personajes Legendarios
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7.418/07/2008ROLEMASTERUna misión tan sencilla como ir a buscar unas flores a un bosque casi se convierte en una matanza. Iridia logra salvarnos a todos con sus vuelos entre los árboles.  
IzanurLos Legendarios II
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6.611/07/2008ROLEMASTERPillow libera a sus compañeros y los convence para ir a visitar a Trondor a través de grutas orcas. La fuerza del minotauro le impresiona tanto que deciden retirarse de la zona.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.004/07/2008VAMPIROContratamos a 2 guías autóctonos para que nos lleven hasta los Misquitos. En una incursión descubrimos vestigios de la tribu y al otro lado del río un humo delator. 
JuliusBCN by Night
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7.813/06/2008LA LLAMADA DEL CTHULHULos elegidos para la expedición Starkweather-Moore a la Antártida empiezan los preparativos. El acoso de la prensa y el asesinato del capitán del barco enturbian el ambiente.  
IzanurMás Allá de las Montañas de...
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7.630/05/2008ROLEMASTERNexus y Kuno regresan junto a Pillow, pero descubren que sus dos compañeros han sido apresados por orcos. Seguimos su pista hasta la torre de un viejo hechicero.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.323/05/2008ARS MAGICAViajamos a una pequeña isla para averiguar si hay una fuente de vis, pero nos encontramos con antigua secta celta de adoradores a los bebedores de sangre.  
RasielEuropa Magica
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6.716/05/2008VAMPIROTras la entrega de premios y la orgía de sangre de Ada con Zacarías volvemos al castillo de Sílvia. Hacemos los preparativos y a los pocos días ya estamos en las selvas de Honduras. 
JuliusBCN by Night
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6.602/05/2008ROLEMASTERUna extraña elfa oscura nos hace socios para ir a buscar una ciudad perdida en medio de la selva. Somos testigos de un salvaje ritual de los hombres jabalí.  
JarridLos Legendarios II
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6.425/04/2008LA LLAMADA DEL CTHULHUInvestigamos unas apariciones extrañas en Lancashire. Pronto descubrimos la guarida de extraños seres de ojos saltones y pies palmípedos. El polícia muere de un harponazo.  
MirundielPartida anual
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6.918/04/2008ROLEMASTERHoralim lidera la misión para resolver unos robos en los comercios de la ciudad. Se descubre una red de comerciantes extorsionadores y a unos paladines que actúan en su contra.  
IzanurLos Personajes Legendarios
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6.911/04/2008ARS MAGICAEn la escuela de magos, en unas islas al norte de Gran Bretaña, media docena de aprendices superan las tres pruebas que los convierten en magos. Enseguida les encomiendan una misión.  
RasielEuropa Magica
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6.228/03/2008ROLEMASTEREl viaje hacia el sur continua y, por indicación de Pillow, decidimos cruzar las montañas en vez de seguir el camino de la costa. Seguimos la pista a una partida de orcos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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7.320/03/2008VAMPIROSiguiendo los pasos de un antiguo monje llegamos ante las puertas del relicario. A pesar de todas las trampas mortales, el peor peligro es el propio tesoro y su difícil transporte. 
JuliusBCN by Night
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5.914/03/2008BLUE PLANETPara ganarnos la vida los GEO nos ofrecen una misión: infiltrarnos en la corporación GenDrive para encontrar pistas sobre tráfico de drogas y complot contra los nativos.  
IzanurCamino de una nueva vida
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8.522/02/2008ROLEMASTEREn una misión por recuperar nuestros objetos caemos en una trampa. Kuno es usado como cebo y su padre muere a manos de Arecban. Pillow regresa con aspecto diferente.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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6.915/02/2008VAMPIROEn el valle también hay gorilas mutantes. Nos refugiamos en la cueva y conseguimos superar el pasillo de fuego, el salto de fe y el pasadizo de los cuchillos. 
JuliusBCN by Night
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