PARTIDAS ANTERIORES |
 | 7.4 | 14/09/2007 | ROLEMASTER | El Gremio de Arregladores nos libera cuando nos llevaban presos a Duphalay para ser entregados a Malebor. El precio: el tesoro de Ahita. Por nuestras cosas el precio es el asesinato. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 5.6 | 07/09/2007 | ROLEMASTER | Un gnomo topek pide ayuda a los condes del Fénix: su pueblo está sometido a la crueldad de unos bandidos. Una expedición de 15 hombres viaja al Norte. | |
Rasiel | Los Personajes Legendarios |
 | 6.0 | 20/07/2007 | ROLEMASTER | Los Jinetes de las arenas nos dan caza cerca de Sarkaana. Resistimos su ataque a pesar del agotamiento del desierto. Los soldados de la ciudad nos apresan por espías. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 5.9 | 13/07/2007 | ROLEMASTER | Sigue la batalla ahora contra soldados profesionales. Todos recibimos heridas, aunque el peor parado es Tharkas. Los elfos y los enanos por fin llegan. Nada está decidido todavía. |  |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | 6.0 | 06/07/2007 | VAMPIRO | Tras hacer algunos recados vamos a Vielha donde nos encontramos con Rufus. La primera tarea que nos encomienda para ayudar en la guerra lupina es cortar los suministros del enemigo. |  |
Julius | BCN by Night |
 | 6.4 | 15/06/2007 | ROLEMASTER | Un desprendimiento en las minas descubre un gran pozo milenario. Los condes llegan a una legedaria ciudad enana. Silmar resulta herido en un combate con dos guardianes atemporales. | |
Jarrid | Los Personajes Legendarios |
 | 7.0 | 08/06/2007 | ROLEMASTER | La herencia de un mapa nos conduce a una cueva de contrabandistas. Una trampa mortal hiere de etrema gravedad a Joseph y Berert. | |
Izanur | Los Legendarios II |
 | 7.6 | 01/06/2007 | ROLEMASTER | Una misión sencilla pero bien pagada en la ciudad se convierte en el final del aprendiz de archimago Zard cuando intenta robar a un prestamista. | |
Jarrid | Los Legendarios II |
 | 6.2 | 25/05/2007 | ROLEMASTER | La maestra de Iridia nos pide ir a visitar al gran maestro Syrius en el fondo del mar para pedirle consejo sobre el gran mal que se acerca. | |
Rasiel | Los Legendarios II |
 | 7.0 | 18/05/2007 | ROLEMASTER | Por fin encontramos a Volo mientras se hacen los preparativos para la Gran Batalla, la cual empieza dos semanas después. en los primeros compases solo Einos pierde dos dedos. |  |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | 5.4 | 11/05/2007 | ROLEMASTER | Un brujo consigue penetrar en el valle secreto de los Condes. Aunque muere consigue liberar la espada del Tiempo. Togil se sacrifica para parar la onda temporal. | |
Jarrid | Los Personajes Legendarios |
 | 6.8 | 04/05/2007 | ROLEMASTER | Christine, una elfa con la que habíamos colaborado nos pide ayuda para resolver el enigma de una mazmorra. Pero todo es una trampa con artefacto espacio-temporal incluido. | |
Rasiel | Los Personajes Legendarios |
 | 6.6 | 20/04/2007 | VAMPIRO | Mientras Rojas hace una incursión en Can Sabbath los demás descansan a pesar de Ada. El príncipe está preocupado por la visita del hijo del Señor de Tarraco. El clan Assamita nos busca. |  |
Julius | BCN by Night |
 | 7.0 | 13/04/2007 | ROLEMASTER | Disfrutamos de las tabernas de la ciudad mientras esperamos que habran las puertas de la cofradía. Dentro nos encontramos con Falindar y su pupilo. |  |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | 7.0 | 30/03/2007 | ROLEMASTER | A fuerza de recibir golpes aprendemos a sortear las trampas y encontramos la llave al mausoleo de Ahita. encontramos su cetro de poder y su tesoro. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.4 | 09/03/2007 | HOMBRE LOBO | Llegamos a un pueblo. Robamos ropa y un coche. De camino a Toronto descubrimos un gran foco de Wyrm, asesinamos a un inocente conductor y hacemos estallar una gasolinera. |  |
Sendero | La Manada |
 | 7.6 | 02/03/2007 | ROLEMASTER | Una corriente marítima nos lleva a la Cofradía del Oeste en 25 días. Tiempo sufuciente para matar a los 4 marinos traidores y saber que el Elegido y Volo están cumpliendo sus objetivos. |  |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | 7.5 | 16/02/2007 | VAMPIRO | Entramos en la Sagrada Família y nos enfrentamos a panteras superpoderosas (aunque luego descubrimos que eran los assamitas). Conseguimos matar a una, pero la otra consigue escapar. |  |
Julius | BCN by Night |
 | SV | 09/02/2007 | ROLEMASTER | En un barco en medio del desierto Kuno descubre que su padre ha sido apresado por Harad. Un días después entran en un templo maldito a pesar de haber sido advertidos de no entrar. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.0 | 02/02/2007 | ROLEMASTER | el Gran Mercado de Tar-antalomë continua y hacemos las últimas compras. De vuelta a nuestra mansión nos ataca un grupo de arpistas con ganas de venganza. | |
Rasiel | Los Personajes Legendarios |
 | 6.6 | 26/01/2007 | HOMBRE LOBO | El gurahl Bill nos acoje en su casa hasta que debemos irnos. Una tribu de Wendigos que nos deja pasar a cambio de una promesa. La umbra próxima nos protege de nuestros perseguidores. |  |
Sendero | La Manada |
 | 8.0 | 19/01/2007 | ROLEMASTER | Un delfín nos conduce a la Isla Negra, donde hay un dios serpiente aprisionado. En la tripulación del barco hay traidores infiltrados. Las criaturas del mar diezman la flota enemiga. |  |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | 6.6 | 12/01/2007 | ROLEMASTER | Iniciamos la larga marcha del desierto y conseguimos alcanzar al correo de Malebor: están tras los Matata. Un buque de guerra de Belfalas cae del cielo por culpa de un mago inepto. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | SV | 22/12/2006 | LA LLAMADA DEL CTHULHU | El cambio de estilo de un afamado pintor hace sospechar de que algo grave ocurre. Descubrimos que un brujo absorve su energía para sus malvados fines. | |
Sendero | Boston Society of Unusual Even... |
 | SV | 08/12/2006 | ROLEMASTER | El Rey, muy molesto, nos hace pagar la reconstrucción del barrio que incendiamos. También hacemos compras exóticas en el mercado de Tar-antalomë, incluidos elefantes. | |
Izanur | Los Personajes Legendarios |
 | 5.4 | 01/12/2006 | ROLEMASTER | Tras la gran victoria el Rey nos concede el título de Duques y un buen botín. Al volver a Tar-Antalomë descubrimos el cadaverde nuestro mayordomo Raelian. El barrio del puerto arde. | |
Rasiel | Los Personajes Legendarios |
 | 6.3 | 17/11/2006 | VAMPIRO | Rojas nos muestra su refugio. En Barcelona los dos assamitas japoneses han ocupado la Sagrada Familia y nos piden que los hechemos. Nos acompañan las ayudantes del príncipe. |  |
Julius | BCN by Night |
 | SV | 10/11/2006 | ROLEMASTER | Cerca del nacimiento del Annabrith Ballantine's pierde su barba. A cambio reciben el antídoto buscado. El poder y la reputación de Malebor de Taranto frustran el ataque de los beduinos. |  |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.4 | 03/11/2006 | ZOMBIE | Cinco estudiantes vamos a Alabama. Las cosas se tuercen cuando descubrimos que casi toda la población está muerta y se alimenta de otros seres humanos. | |
Paranoio | SENGAYA! |
 | 7.1 | 27/10/2006 | VAMPIRO | Alex hace una visita rápida al Elysium y se entera que Minerva ha contratado a unos assamitas para exterminarnos. Alex es secuestrado y utilizado por Minerva para llegar hasta Sílvia. |  |
Julius | BCN by Night |
 | SV | 20/10/2006 | ROLEMASTER | La gran batalla se resuelve cuando el rey de Tar-antalomë decapita al rey oscuro de Khun. Izanûr, Togil, Horalim y Harad resultan heridos pero sobreviven victoriosos y con honores. | |
Izanur | Los Personajes Legendarios |
 | 7.0 | 13/10/2006 | ROLEMASTER | En la posada del puente hacemos tratos para poder viajar por el desierto. Al amanecer del segundo día atacan unos bandidos. Sus flechas emponzoñadas hieren a Kuno y a Argon. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 6.5 | 22/09/2006 | HOMBRE LOBO | Tras ser nombrado el(los) alfa(s) de la manada nos conducen hasta Canadá donde debemos pasar el rito, pero surgen problemas con la tribu de allí. |  |
Sendero | La Manada |
 | 7.0 | 08/09/2006 | LEYENDA DE LOS 5 ANILLOS | Se nos encarga la misión de encontrar a la hija del shugenja libélula. Camino de las montañas del Oeste nos vemos envueltos en una batalla contra 20 bandidos. Morimos todos excepto uno. | |
Rasiel | Honor tras el filo de la Espad... |
 | 7.0 | 01/09/2006 | ROLEMASTER | Llegando al "Puente de Annabrith" Pillow recibe un extraño mensaje de su maestro. Tras un pequeño drama en el desierto llegamos a la posada, donde hay un gran caballero. | |
Jarrid | La Edad de Oro de Gondor |
 | 7.6 | 21/07/2006 | ROLEMASTER | Sabotear el barco del draconiano no basta para parar al enemigo. Él y 3 compinches secuestran nuestro barco, matan al capitán Shark y se dirigen al sur donde se reunen con un nazgûl. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
 | SV | 07/07/2006 | ROLEMASTER | Una noche de mayo una estrella fugaz surca el cielo. Al día siguiente un islote ha aparecido frente a las costas de Shalmon. En ella se encuentra un orbe de gran poder. | |
Jarrid | Los Legendarios II |
 | SV | 30/06/2006 | ROLEMASTER | Iridia nos reune para cumplir una misión que le ha encargado una dragona agonizante: recuperar los huevos que le han robado unos gigantes. | |
Rasiel | Los Legendarios II |
 | SV | 16/06/2006 | ROLEMASTER | La guerra se ha traslado al Este de Tar-Antalomë. Todos los nobles somos convocados para luchar junto al rey. Los ejércitos cuentan sus tropas por miles y la batalla comienza. | |
Izanur | Los Personajes Legendarios |
 | 6.8 | 02/06/2006 | ROLEMASTER | Un ejército de 600 hombres de Seninford, de Tar-Antalomë y del Fénix liberamos Kasomir, importante enclave estratégico. Izanûr vence a un rival de su altura con ayuda de Silmar. | |
Jarrid | Los Personajes Legendarios |
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