PARTIDAS ANTERIORES |
| 7.2 | 09/11/2007 | ROLEMASTER | En la ciudad de la CofradÃa del Oeste somos recibidos como héroes. Somos invitados a la cena de la élite dirigente. Cada uno de nosotros encuentra su destino. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 6.0 | 21/09/2007 | ROLEMASTER | Llegan los dragones del Mal y del Bien. También la guardia roja inclinándose hacia el Bien. Nos enfrentamos a 4 draconianos y salimos con vida. ¡¡Victoria!! | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 5.9 | 13/07/2007 | ROLEMASTER | Sigue la batalla ahora contra soldados profesionales. Todos recibimos heridas, aunque el peor parado es Tharkas. Los elfos y los enanos por fin llegan. Nada está decidido todavÃa. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 7.0 | 18/05/2007 | ROLEMASTER | Por fin encontramos a Volo mientras se hacen los preparativos para la Gran Batalla, la cual empieza dos semanas después. en los primeros compases solo Einos pierde dos dedos. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 7.0 | 13/04/2007 | ROLEMASTER | Disfrutamos de las tabernas de la ciudad mientras esperamos que habran las puertas de la cofradÃa. Dentro nos encontramos con Falindar y su pupilo. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 7.6 | 02/03/2007 | ROLEMASTER | Una corriente marÃtima nos lleva a la CofradÃa del Oeste en 25 dÃas. Tiempo sufuciente para matar a los 4 marinos traidores y saber que el Elegido y Volo están cumpliendo sus objetivos. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 8.0 | 19/01/2007 | ROLEMASTER | Un delfÃn nos conduce a la Isla Negra, donde hay un dios serpiente aprisionado. En la tripulación del barco hay traidores infiltrados. Las criaturas del mar diezman la flota enemiga. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 7.6 | 21/07/2006 | ROLEMASTER | Sabotear el barco del draconiano no basta para parar al enemigo. Él y 3 compinches secuestran nuestro barco, matan al capitán Shark y se dirigen al sur donde se reunen con un nazgûl. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 7.2 | 26/05/2006 | ROLEMASTER | Rumbo Noreste encontramos casualmente la isla de los dragones blancos, aunque estos nos obligan a marcharnos. Llegamos a Deco y la existencia de la isla es difundida por los marineros. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| 8.0 | 12/05/2006 | ROLEMASTER | En la morada del Dios del hielo logramos un pequeño tesoro tras vencer a 7 espectros y convertir a un golem en un cubito de hielo gigante, pero nos vamos sin desentrañar la leyenda. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 10/03/2006 | ROLEMASTER | Un viejo marino nos explica la leyenda de la Morada del dios del Hielo. Vamos en su busca y encontramos un templo lleno de peligros y que, efectivamente, parece albergar un gran poder. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 20/01/2006 | ROLEMASTER | Esperando a que reparen el barco y zarpemos de nuevo descubrimos las maravillas que se esconden en la isla. Warn gana 'El Azote de los Mares' en el concurso de abnea | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 02/12/2005 | ROLEMASTER | Somos abordados por un barco pirata y hay una batalla sangrienta en alta mar. Caulin salva la situación con un disparo certero al corazón del capitán corsario. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 04/11/2005 | ROLEMASTER | En Los Puertos de la Eternidad se prohÃbe llevar armas pero conseguimos embarcar en un pesquero. El barco es atacado al segundo dÃa por una gran serpiente marina. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 07/10/2005 | ROLEMASTER | Llegamos a los Puertos Eternos superando un enfado de Warn, las tonterÃas de Tironal y las patrullas de Factor Kaos. Un bardo local se une a nosotros. | |
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| SV | 23/09/2005 | ROLEMASTER | Una tormenta nos obliga a refugiarnos en una cueva junto 2 guardabosques. El viaje prosigue hasta un pueblo en el bosque donde montamos una fiesta. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 17/06/2005 | ROLEMASTER | Un viejo mago nos entrega la mitad de un poderoso amuleto. La otra mitad la buscamos en la guarida de un vampiro. Troll, arañas y vampiro nos acechan. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 06/05/2005 | ROLEMASTER | Descubren la ciudad perdida de los hijos de set, la lian y vuelven para descansar. | |
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| SV | 01/04/2005 | ROLEMASTER | Viaje por la cordillera visitando ciudades Enanas, como la Ciudad de las Nubes donde está la escuela de levitación (nexo de unión con la Citadel). | |
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| SV | 25/02/2005 | ROLEMASTER | Combatimos junto a Elfos y Enanos en una gran batalla por el control de sus tierras. Dafnne muere y Mushanna se queda ciega. Warn héroe. | |
Izanur | Cronicas de la Cofradia |
| SV | 28/01/2005 | ROLEMASTER | Llegamos al bosque de los Elfos. Anunciamos la inminente llegada de un ejército enemigo tanto a Elfos como a Enanos. Compramos armas +40 baratas. | |
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| SV | 29/10/2004 | ROLEMASTER | Nos despedimos de Citadel flotante. Cruzamos el portal equivocado hacia la tierra de los Minotauros. Warn casi la caga pero su halcón nos salva. | |
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| SV | 27/08/2004 | ROLEMASTER | En la Biblioteca de la Torre. Matamos al Guardián del portal, cruzamos el portal y llegamos a la Citadel tras tocar una campana. | |
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| SV | 28/05/2004 | ROLEMASTER | En medio de la selva encontramos una Torre que es una biblioteca legendaria. La torre está maldita y la magia no funciona dentro. | |
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| SV | 07/05/2004 | ROLEMASTER | En la selva. A Tharkas le pica una serpiente. Combatimos a un super-cocodrilo en celo. | |
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| SV | 02/04/2004 | ROLEMASTER | Entramos en la Selva. Nos encontramos en medio de un conflicto civil en la legendaria ciudad de los hombres-serpientes. | |
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| SV | 27/02/2004 | ROLEMASTER | En la ciudad de los caballeros contratamos a un sanador ciego. Vamos al sur y evitamos una emboscada orca. | |
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| SV | 30/01/2004 | ROLEMASTER | Por fin llegamos a la ciudad de los Caballeros Sagrarios del Sagrado Corazón Púrpura. A Mushanna casi la degüella un 'hija de la Luna'. | |
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| SV | 24/10/2003 | ROLEMASTER | En el bosque de EldarsÃla un escuadrón de orcos nos tiende una trampa. Tharkas está a punto de morir pero lo salva Banath (que sà que muere). | |
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| SV | 19/09/2003 | ROLEMASTER | Llegamos a un castillo con forma de flecha. Nos acogen bien pero todo es una trampa. Secuestran a Mushanna y la interrogan. Finalmente conseguimos escapar indemnes. | |
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| SV | 20/06/2003 | ROLEMASTER | Rasiel abandona el grupo acuciado por demonios internos. Llegamos a un poblado de insurgentes y la princesa Dafnne se nos une. Mushanna vuela en pegaso para reunirse con Volo. | |
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| SV | 30/05/2003 | ROLEMASTER | Entramos en el bosque de EldarsÃla donde nos encontramos con el Señor de esa región y su oso. Le ayudamos a vencer a un malvado nigromante y a su montaraz-zombi. | |
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| SV | 09/05/2003 | ROLEMASTER | Participamos en las pruebas de la feria de Hultail. En la cripta, y con ayuda de magos, activamos un cÃrculo de teletransporte que nos lleva a un templo. Sobrevivimos de milagro. | |
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| SV | 11/04/2003 | ROLEMASTER | Llegamos a la gran Hultail. Visitamos la ciudad y nos contratan para una pequeña misión en una cripta. Al intriducirnos en ella dos facinerosos sueltan un gas letal. | |
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| SV | 21/03/2003 | ROLEMASTER | Camino a Hultail nos encontramos con Hustale Igon y 80 de sus camaradas. Combatimos junto a ellos en una pequeña batalla contra unos orcos que los seguÃan. | |
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| SV | 31/01/2003 | ROLEMASTER | Encontramos un templo perdido en la falda de una montaña, pero despertamos las iras de los habitantes ignÃfugos del bosque. Logramos un importante tesoro y escapamos por las grutas. | |
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| SV | 20/12/2002 | ROLEMASTER | Camino de Hultail nos ataca grupo de aventureros que querÃan cobrar recompensa. Mueren todos excepto su sanador que se une a nosotros y nos explica su búsqueda de un templo misterioso. | |
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| SV | 08/11/2002 | ROLEMASTER | Viajando al Sur dos expertos cazarrecompensas nos emboscan en la cuenca del rÃo, protegidos por la nieve. Falindar llega justo a tiempo para desbaratar sus planes. | |
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| SV | 13/09/2002 | ROLEMASTER | Rasiel resucita con la nuez de Mushanna. Encontramos en la cueva la entrada a las grandes forjas del enemigo. Descubrimos que la guerra será global gracias a un valioso documento. | |
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| SV | 12/07/2002 | ROLEMASTER | Nos refugiamos en una cueva cerca de una fortaleza. La cueva esconde oscuros secretos pero esperamos la mañana para investigar. Esa noche 4 esqueletos nos atacan y matan a Rasiel. | |
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