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SV26/02/2016ROLEMASTER  
IzanurLos Legendarios II
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7.005/02/2016ROLEMASTERLa Montaña Mágica Errante aparece cerca de Karak-a-Karak complicando la vida de los autóctonos y los viajeros. Convencemos al Mago Edrick de que se la lleve... a otro Mundo.  
RasielLos Legendarios II
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7.807/06/2013ROLEMASTER2 kenders se encuentran en un bosque siguiendo el mito de un castillo lleno de tesoros. Sus sufridos compañeros hacen acopio de paciencia para llegar cuerdos al final de la aventura.  
IzanurLos Legendarios II
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SV31/05/2013ROLEMASTERNos dirigimos a la aldea de Pen donde han sucedido algunos hechos mágicos. Por el camino encontramos fantasmas, un burdel bizarro, un ogro guía y finalmente una armadura viviente.  
JarridLos Legendarios II
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7.329/06/2012ROLEMASTERUn festival de magos en Tar-Antalome nos permite participar en un concurso para obtener grandes artefactos mágicos. Una kender se une al grupo.  
RasielLos Legendarios II
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6.604/11/2011ROLEMASTERUna tormenta convierte a una mujer en la sacerdotisa de un nuevo culto que crece peligrosamente. La logia de Magia nos pide que destruyamos un libro, la fuente de un poder maligno.  
JarridLos Legendarios II
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7.209/09/2011ROLEMASTERParece que los dioses nos señalan como participantes de un tradicional concurso lugareño. Resulta ser más interesante de lo que esperábamos y salimos vencedores.   
IzanurLos Legendarios II
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7.006/11/2009ROLEMASTERUn mercader nos encarga averiguar el paradero de su sobrino y otros aventureros perdidos en la Ciénaga Oscura. Uno pequeños seres nos secuestran para que luchemos una guerra por ellos.   
JarridLos Legendarios II
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6.010/09/2009ROLEMASTEREn la isla de Gant estudiamos nuevos hechizos y compramos algunos objetos. En una taberna el camarero insulta a Shadii y se desata una pelea.  
RasielLos Legendarios II
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7.322/05/2009ROLEMASTERLas 3 hechiceras vamos en comitiva política a la isla liber de Gant, que está en pleno proceso aperturista. La facción arcaica quiere acabar con el nuevo Rey y ataca con todo su poder.  
RasielLos Legendarios II
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6.603/04/2009ROLEMASTERAtacan a los varones en su propia casa. La hermandad de los arpistas resurge en busca de venganza. El abuelo de Izanur reclama la presencia de su nieto.  
RasielLos Legendarios II
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SV13/02/2009ROLEMASTERUn viejo comerciante vende al guerrero del grupo un mapa. Este, resulta ser una trampa para despertar al dios del caos. Por suerte salen victoriosos de la aventura.  
RasielLos Legendarios II
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6.828/11/2008ROLEMASTERLlegamos al monte sagrado y depositamos la espada demonio que és purificada, pero antes tenemos problemas con el guardián i una daga maldita.   
IzanurLos Legendarios II
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7.421/11/2008ROLEMASTERUn paladín encarga al grupo portar una poderosa espada demonio a un monte sagrado para purificarla. La cosa se complica cuando unos ladrones les tienden una trampa.  
RasielLos Legendarios II
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7.418/07/2008ROLEMASTERUna misión tan sencilla como ir a buscar unas flores a un bosque casi se convierte en una matanza. Iridia logra salvarnos a todos con sus vuelos entre los árboles.  
IzanurLos Legendarios II
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6.602/05/2008ROLEMASTERUna extraña elfa oscura nos hace socios para ir a buscar una ciudad perdida en medio de la selva. Somos testigos de un salvaje ritual de los hombres jabalí.  
JarridLos Legendarios II
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6.811/01/2008ROLEMASTERUna amnisitía del gobernador nos libra de una condena a galeras. Idris, una rica aqualagunesa, nos contrata para ir a buscar un cuerno en la torre de un mago.  
JarridLos Legendarios II
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7.530/11/2007ROLEMASTERLa investigación de la secta nos lleva a la isla de Aqualaguna, donde el reverso tenebroso de Traspiés pone una trampa al resto del grupo. Por su culpa, además, matamos a unos guardias.  
RasielLos Legendarios II
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6.628/09/2007ROLEMASTERTras un altercado en una taberna de la ciudad del Fénix el capitán de la guardia nos recluta para investigar las actividades de una secta. Empezamos por la posada 'La Cruz del Sur'.  
JarridLos Legendarios II
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7.008/06/2007ROLEMASTERLa herencia de un mapa nos conduce a una cueva de contrabandistas. Una trampa mortal hiere de etrema gravedad a Joseph y Berert.  
IzanurLos Legendarios II
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7.601/06/2007ROLEMASTERUna misión sencilla pero bien pagada en la ciudad se convierte en el final del aprendiz de archimago Zard cuando intenta robar a un prestamista.  
JarridLos Legendarios II
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6.225/05/2007ROLEMASTERLa maestra de Iridia nos pide ir a visitar al gran maestro Syrius en el fondo del mar para pedirle consejo sobre el gran mal que se acerca.  
RasielLos Legendarios II
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SV07/07/2006ROLEMASTERUna noche de mayo una estrella fugaz surca el cielo. Al día siguiente un islote ha aparecido frente a las costas de Shalmon. En ella se encuentra un orbe de gran poder.  
JarridLos Legendarios II
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SV30/06/2006ROLEMASTERIridia nos reune para cumplir una misión que le ha encargado una dragona agonizante: recuperar los huevos que le han robado unos gigantes.  
RasielLos Legendarios II
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SV24/02/2006ROLEMASTERVamos hasta la Torre de la Larga Mirada a descubrir el destino de la última vidente, Níniel. La torre está habitada por desconocidos y Joseph y Zelgadis caen en una trampa mortal.  
JarridLos Legendarios II
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SV27/01/2006ROLEMASTERUn personaje misterioso nos encarga recuperar un objeto de gran valor que ha robado un gremio de ladrones conocido como los 'Pez Espada', pero la investigación no sale bien.  
JarridLos Legendarios II
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SV13/01/2006ROLEMASTERVamos al desierto de las Westlands para proteger un templo junto a unos iniciados de la Orden de Eru, pero uno de ellos es un traidor que intenta invocar a la Dama de la Oscuridad.  
RasielLos Legendarios II
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SV18/11/2005ROLEMASTERBuscamos una estatuilla negra de una diosa para Tania Jericó. Otro grupo de aventureros se enfrenta a nosotros por ella y Samantha está a punto de caer bajo una terrible maldición. 
RasielLos Legendarios II
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SV16/09/2005ROLEMASTERTras vencer a la arpía, el gusano inflamable y jugar al correketepillo con el monstruo de 5 mtrs., arrancamos la corona de la cabeza muerta del malo. 
RasielLos Legendarios II
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SV02/09/2005ROLEMASTEREn un pueblo de las Montañas Karak nos piden investigar a un alquimista, sospechoso de ser el responsable de los extraños sucesos ocurridos. 
RasielLos Legendarios II
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SV08/07/2005ROLEMASTERLa búsqueda de un anciano nos conduce a un oscuro pantano, donde nos encontraros a los seres más raros del reino, como las setas cantarinas. 
IzanurLos Legendarios II
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SV24/06/2005ROLEMASTERUn pergamino mágico susurra un secreto peligroso. Samantha y Pick Locks encabezan una expedición para desentrañar el misterio que acaba en tragedia. 
JarridLos Legendarios II
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SV10/06/2005ROLEMASTERUn grupo de aventureros investiga las conexiones malignas del Conde de Rilian. Pick Locks colabora con los nuevos héroes: Samantha, Berert y Odan. 
RasielLos Legendarios II
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