LA FRASE DEL DÍA

Todo mal tiene dos remedios, el tiempo y el silencio.
Abate Busoni (El Conde de Montecris

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SV24/10/2003ROLEMASTEREn el bosque de Eldarsíla un escuadrón de orcos nos tiende una trampa. Tharkas está a punto de morir pero lo salva Banath (que sí que muere).  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV17/10/2003ROLEMASTERViajando por Calenhardon contemplamos una brutal lucha de magos que ilumina la noche. Acompañamos al mago Gondoriano hasta Osgiliath. Kuno nos acoje en su casa.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV10/10/2003ROLEMASTEREn la Gran Guerra Ancestral del Valle Secreto combatimos junto a los enanos contra los elfos oscuros. El nigromante de Togil se muestra ante todos.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV03/10/2003VAMPIROEl ghoul de Phil ha sido secuestrado. El neo-nato Joan Bermeu nos acompaña hasta Mataró para rescatarlo de una casa tras un tiroteo.  
JuliusBCN by Night
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SV26/09/2003LA LLAMADA DEL CTHULHUTras varias investigaciones en la nueva Universidad descubrimos que el mal que afecta al niño es una extraña planta.  
MirundielLos Nuevos Profesores
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SV19/09/2003ROLEMASTERLlegamos a un castillo con forma de flecha. Nos acogen bien pero todo es una trampa. Secuestran a Mushanna y la interrogan. Finalmente conseguimos escapar indemnes.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV12/09/2003VAMPIROConseguimos entrar en el almacén del puerto controlado por los Ángeles Negros. Tras luchar a muerte con una setita y un negro enorme conseguimos liberar a Jasmine.  
JuliusBCN by Night
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SV05/09/2003ROLEMASTERDescubrimos un paso secreto en las tierras que hemos adquirido. Retrocedemos en el tiempo hasta la Guerra ancestral tras extraer una espada de una roca.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV18/07/2003LA LLAMADA DEL CTHULHUUna Universidad de reciente creación contrata nuevos profesores para impartir clases, pero al llegar descubren que hay cosas que no son lo que parecen.  
MirundielLos Nuevos Profesores
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SV11/07/2003ROLEMASTEREn la fiesta del solsticio Izanûr es seducido por una bella mujer que en realidad es una malvada bruja que lo secuestra. Sus compañeros acudimos al rescate.  
JarridLos Personajes Legendarios
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SV04/07/2003ROLEMASTERIzanûr nos contrata para liberar un tesoro de familia oculto en una cripta donde él no puede entrar. Tras superar muchos misterios y trampas conseguimos el oro.  
IzanurLos Personajes Legendarios
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SV27/06/2003ROLEMASTEREn la gran ciudad de Calenhardon nos contrata un joven enano junto a un kender para recuperar un tesoro de familia. Tras muchos planes nos adentramos en la cripta secreta.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV20/06/2003ROLEMASTERRasiel abandona el grupo acuciado por demonios internos. Llegamos a un poblado de insurgentes y la princesa Dafnne se nos une. Mushanna vuela en pegaso para reunirse con Volo.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV13/06/2003VAMPIROContactamos con anarkas y neutrales para averiguar el paradero de Jasmine. El 'Negro' nos pone en contacto con gente para lograr entrar en el fortín donde se la retiene.  
JuliusBCN by Night
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SV06/06/2003ROLEMASTEREn los páramos está desapareciendo gente. Guiados traicioneramente por el explorador Trelian llegamos a una caverna donde nos esperaba un ser oscuro muy antiguo.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV30/05/2003ROLEMASTEREntramos en el bosque de Eldarsíla donde nos encontramos con el Señor de esa región y su oso. Le ayudamos a vencer a un malvado nigromante y a su montaraz-zombi.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV23/05/2003ROLEMASTERSeguimos investigando los peligros de la Isla de la Muerte. Tras vencer a un grupo de zombis vamos al castillo del Rey Vampiro y lo destruimos con astucia.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV16/05/2003ROLEMASTERNexus quiere ver a su padre antes de partir. Vamos a Ceber Fanuin, en el Bosque Verde, hogar de su tío. Tenemos sueños proféticos. Volviendo nos enfrentamos a orcos cerca de Dol Guldur.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV09/05/2003ROLEMASTERParticipamos en las pruebas de la feria de Hultail. En la cripta, y con ayuda de magos, activamos un círculo de teletransporte que nos lleva a un templo. Sobrevivimos de milagro.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV25/04/2003VAMPIROHan secuestrado a Jasmine la hija del príncipe. Se nos encarga la misión de encontrarla. Nos acompaña un assamita y la nueva hija de John, Lucía. "Interrogamos" a un motero.  
JuliusBCN by Night
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SV11/04/2003ROLEMASTERLlegamos a la gran Hultail. Visitamos la ciudad y nos contratan para una pequeña misión en una cripta. Al intriducirnos en ella dos facinerosos sueltan un gas letal.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV04/04/2003ROLEMASTERLlegamos a la Isla de la Muerte. Una noble señora junto a su servidor nos acompaña en la expedición. Liberamos a unas hadas de su encierro en un extraño artefacto.  
RasielLos Personajes Legendarios
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SV28/03/2003ROLEMASTERIzanûr, Silmar, Mirundiel y Horalim llegan a Tar-Antalomë. Bolgar, el tabernero de 'El barril de ron', les contrata para proteger su negocio de los ataques de la competencia.  
JarridLos Personajes Legendarios
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SV21/03/2003ROLEMASTERCamino a Hultail nos encontramos con Hustale Igon y 80 de sus camaradas. Combatimos junto a ellos en una pequeña batalla contra unos orcos que los seguían.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV14/03/2003ARS MAGICAUna vieja bruja amiga de Merlín nos ayuda en nuestra causa. Nos infiltramos en una mazmorra de forma cadavérica para rescatar a alguien importante. Los dos magos parten la pana.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV28/02/2003VAMPIROSeguimos el camino indicado por las hadas aliadas. Llegamos a la región de las hadas 'raras' y eruditas y conseguimos el libro que quería Su. Al volver nos ataca un dragón.  
JuliusBCN by Night
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SV21/02/2003ROLEMASTERWisesh, un poblado cercano a Lothlórien, ha sido atacado por orientales y han secuestrado a niños y docellas. Junto con otros elfos iniciamos una partida de rescate.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV14/02/2003ARS MAGICAHay un concilio de los tres reinos de la magia donde se nos acusa de tener tratos con Satanás. Se nos concede una oportunidad para solucionar el malentenido.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV31/01/2003ROLEMASTEREncontramos un templo perdido en la falda de una montaña, pero despertamos las iras de los habitantes ignífugos del bosque. Logramos un importante tesoro y escapamos por las grutas.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV24/01/2003VAMPIROAyudamos a las hadas a asaltar un castillo Sidhe para rescatar un objeto. Sufrimos para derrotar a una armadura viviente.  
JuliusBCN by Night
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SV17/01/2003ROLEMASTERLlegamos a Lothlórien. Nexus y Pillow se reunen con sus familiares y maestros mientras Ballantine's espera fuera del bosque. Aprovechamos para adquirir objetos de excelente factura.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV10/01/2003ARS MAGICAViajando hacia el Sur cruzamos el bosque de Sherwood donde un ser juega al escondite con nosotros.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV20/12/2002ROLEMASTERCamino de Hultail nos ataca grupo de aventureros que querían cobrar recompensa. Mueren todos excepto su sanador que se une a nosotros y nos explica su búsqueda de un templo misterioso.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV13/12/2002ROLEMASTEREnanos caza-recompensas nos atacan en los páramos pero vencemos. Encontramos las forjas de Thingoniel e intentamos superar las pruebas para poder adquirir sus armas. No lo logramos.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV29/11/2002VAMPIROEn un bosque de Alemania encontramos hadas gracias a las drogas. Unas nos encarcelan y otras nos ayudan. El Sr. Enema prueba sangre feérica cuando escápabamos de la cárcel y lo flipa.  
JuliusBCN by Night
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SV22/11/2002ROLEMASTERAventureros expeimentados llegan a un castillo donde han habido macabros asesinatos. Investigan lo sucedido y al final el hobbit falsifica los papeles del castillo para hacerlo suyo.  
JarridRM Forgotten Worlds
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SV15/11/2002ARS MAGICATras unas pruebas consistentes en peleas virtuales, dos magos británicos somos seleccionados para ir a un concilio en Francia. Nos acompañarán nuestros criados y un ermitaño.  
RasielIntrigas en el Gremio Hechicer...
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SV08/11/2002ROLEMASTERViajando al Sur dos expertos cazarrecompensas nos emboscan en la cuenca del río, protegidos por la nieve. Falindar llega justo a tiempo para desbaratar sus planes.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV25/10/2002VAMPIROConseguimos infiltrarnos en la fortaleza sabbath, donde conocemos a Minerva y otros mandamases. Descubrimos que Donald es un traidor, pero él también nos descubre y tenemos que huir.  
JuliusBCN by Night
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SV11/10/2002VAMPIROEn una isla perdida los señores poderosos del Mundo de Tinieblas deciden qué hacer con el poderoso ajedrez, Nosotros los peones también estamos invitados.  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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