LA FRASE DEL DÍA

Todo mal tiene dos remedios, el tiempo y el silencio.
Abate Busoni (El Conde de Montecris

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SV04/10/2002ROLEMASTEREn una gran ciudad de Calenhardon descendemos a sus catacumbas en busca de una niña extraviada, pero acabamos encontrándonos con un ogro que ha masacrado a una banda de maleantes.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV20/09/2002VAMPIROTonka Upape se une a nosotros para poder infiltrarnos en el Sabbath. Con dinero y contactos como el Negro conseguimos relacionarnos con nuestros enemigos.  
JuliusBCN by Night
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SV13/09/2002ROLEMASTERRasiel resucita con la nuez de Mushanna. Encontramos en la cueva la entrada a las grandes forjas del enemigo. Descubrimos que la guerra será global gracias a un valioso documento.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV06/09/2002ROLEMASTERLos sabios de Angrenost nos proponen una misión para desentumecer los músculos: conseguir agua del Entaguas. Aprovechamos para desenterrar el auténtico tesoro de las montañas.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV19/07/2002RUNEQUESTLlegamos al templo y tras una dura batalla contra una ninfa oscura en el patio logramos entrar y conseguir un gran tesoro mágico.  
RasielLos Camorristas
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SV12/07/2002ROLEMASTERNos refugiamos en una cueva cerca de una fortaleza. La cueva esconde oscuros secretos pero esperamos la mañana para investigar. Esa noche 4 esqueletos nos atacan y matan a Rasiel.  
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV05/07/2002VAMPIRONos reunimos entre nosotros y con anarkistas para reunir ideas de como infiltrarnos en el sabbath. De aquí salen los moteros 'Los Ángeles del Infierno'.  
JuliusBCN by Night
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SV28/06/2002VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV21/06/2002ROLEMASTERNos vamos de Angrenost. En sueños Barantine's señala una cueva cercana. Camino de la cueva Nexus encuentra un rival 'familiar'. En la cueva del tesoro se acaba la pesadilla.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV14/06/2002ROLEMASTERWarn envia a Zenit al norte para que tire el anillo rastreador, mientras nos organizamos para abandonar el pueblo comunista del lago por el río. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV07/06/2002RUNEQUESTUna arqueóloga nos propone encontrar un templo perdido más allá de la ciénaga de la niebla. De camino hacia allí no tenemos más remedio que pelear con unos cabeza-cabra.  
RasielLos Camorristas
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SV31/05/2002VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV24/05/2002LA LLAMADA DEL CTHULHUAccedemos a la gran esfinge, pero no encontramos lo que buscábamos. Cienes de sectarios nos persiguen y acaban con nosotros excepto Willie Bee, que es transportado a Tierra de Sueños.  
SenderoEl Misterio de la Esfinge
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SV17/05/2002ROLEMASTERLlegamos a un lago. Nos atacan un centenar de orcos pero conseguimos refugiarnos en un poblado protegido por el lago y que no se parece a ningún otro que hubieramos conocido. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV10/05/2002VAMPIROLas calles de Barcelona se convierten en el escenario de una persecución de los Ángeles Negros contra nosotros. No conseguimos hacernos con el cuadro que nos había pedido el Príncipe.  
JuliusBCN by Night
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SV03/05/2002ROLEMASTERHay un alud y Selenine muere. Tras enterrarlo Mushanna regresa a la ciudad de la Montaña para poder reparar el trineo dañado. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV26/04/2002ROLEMASTERAl salir de Angrenost emboscamos a un caballero del León y 2 secuaces. Los matamos a todos. En una gruta encontramos un libro arcano, pero algunos compañeros mueren. Corpus desaparece.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV19/04/2002ROLEMASTEREn la ciudad dentro de la montaña compramos trineo, perros y gran cantidad de comida para poder cruzar con éxito las montañas. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV12/04/2002LA LLAMADA DEL CTHULHU  
SenderoEl Misterio de la Esfinge
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SV05/04/2002ROLEMASTERPerdidos y exhaustos en la nieve encontramos a un hombre que nos guía hasta su poblado. Conseguimos que una vieja gruñona nos venda un perro y un trineo para poder avanzar más deprisa. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV22/03/2002ESDLA: WARGAMEDos tribus rivales de orcos de Moria se disputan una caverna. Al final todo se resuelve en un duelo entre los dos líderes.  
IzanurEscaramuzas en Tierra Media
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SV15/03/2002VAMPIROEl Príncipe nos encarga hallar un cuadro que puede tener información relevante sobre la presencia de los Ángeles Negros en Barcelona.  
JuliusBCN by Night
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SV08/03/2002VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV01/03/2002ROLEMASTERNos vamos de Angrenost. En una torre Corpus encuentra evidencias de que su padre fue un cobarde en la guerra. Vamos al Sur para verificarlo pero nos topamos con una família de Trolls.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV22/02/2002ROLEMASTERSufrimos un ataque brutal por parte de una horda de goblins comandados por un líder draconiano. Nos apalizan pero no nos matan. ¿Por qué? 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV15/02/2002LA LLAMADA DEL CTHULHU  
SenderoEl Misterio de la Esfinge
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SV08/02/2002ROLEMASTERHay una gran tormenta y nos refugiamos en una cueva. Vemos un ejército de dragones que vuelan al Este. En el interior de la gruta encontramos aguas termales y señales de Falindar. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV01/02/2002VAMPIROContinuamos la investigación sobre la presencia de los Ángeles Negros en Barcelona.  
JuliusBCN by Night
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SV25/01/2002ROLEMASTERLos magos de Angrenost realizan un ritual para transportarnos al plano de la Muerte. Allí encontramos el alma de Kuno atrapada por la voluntad de un demonio. Ballantine's come bien.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV18/01/2002ESDLA: WARGAMEUn grupo de Hombres trata de huir de una caverna infestada de orcos con ayuda de unos elfos.  
JarridEscaramuzas en Tierra Media
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SV11/01/2002ROLEMASTERIniciamos la ascensión a las cumbres nevadas. Desde el primer momento notamos la dureza del camino y sabemos lo que nos espera en la montaña. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV21/12/2001ESDLA: WARGAMEPrimera batalla campal entre fuerzas del Bien y del Mal. Vencen los buenos gracias a la potencia de los arcos de los elfos, protegidos por los árboles.  
JarridEscaramuzas en Tierra Media
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SV14/12/2001VAMPIRO  
IzanurEl Ajedrez de Montglane
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SV30/11/2001ROLEMASTERSecuestran el cadáver de Kuno. Sus compañeros seguimos la pista de los ladrones y los encontramos en una cabaña solitaria. El responsable eran un brujo y un caballero del León.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV23/11/2001ROLEMASTERSelenine resucita. Volo nos ayuda a preparar el viaje hacia el Oeste. Además nos entrega un mensaje para los Caballeros Sagrarios del Sagrado Corazón Púrpura. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV16/11/2001VAMPIRONos encargan investigar la presencia de unos moteros anarkas en la ciudad. Su presencia no presagia nada bueno.  
JuliusBCN by Night
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SV09/11/2001ROLEMASTERJunto con un centenar de aventureros participamos en una batalla contra unos orcos de las colinas. Cada cabeza se paga a 100 m.o. y los beneficios son para resucitar a Selenine. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV26/10/2001ROLEMASTERCon la ayuda de un enano leal huímos de Moria por una galeria de servicio, pero poco antes de salir nos atrapan unos enanos caza-recompensas. Kuno muere de un certero flechazo.  
JarridLa Edad de Oro de Gondor
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SV19/10/2001ROLEMASTERNos reunimos con Volo y sus amigos en la calle de los Álamos. Nos explican la situación global de la inminente guerra y nos dan esperanzas para resucitar a Selenine. 
IzanurCronicas de la Cofradia
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SV05/10/2001VAMPIRONos encargan ir a buscar una pequeña caja en el puerto. Las cosas no nos salen bien y fracasamos.  
JuliusBCN by Night
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